League of Legends World
Blog poświęcony grze League of Legends. Porady, uwagi, propozycje, opis.
sobota, 1 lutego 2014
wtorek, 22 października 2013
Omówienie mapy: Summoner's Rift
Gdyby nie brak krzyżyka byłaby to mapa skarbów.
Summoner's Rift to podstawowa mapa w grze, na niej
rozgrywane jest najwięcej rozgrywek
i jest ulubioną mapą graczy, więc zaznajomienie się z nią to
konieczność. Na tej mapie prawdopodobnie rozegracie najwięcej
meczy, to tutaj będą się ważyły losy waszych bohaterów. Na
Summoner's Rift rozgrywane są również turnieje krajowe oraz
międzynarodowe. Pomimo tego, iż rozgrywanych jest na niej najwięcej
meczy, to nie jest ona najbardziej rozbudowaną i zaawansowaną mapą
dostępną w grze.
Omówienie linii:
| |
Zaznaczone linie: Top, Middle, Bot
|
|
- linia czarna - Top Lane jest to linia, na którą najczęściej wybiera się wytrzymałych bohaterów, którzy są w stanie sami utrzymać linię i bronić wieży. Jest to odpowiedzialna funkcja i polega na tym, by nie dopuścić do zniszczenia wież i zbytniego rozwinięcia się przeciwnika na linii.
- linia czerwona – Middle Lane to linia, na którą wybiera się najczęściej bohaterów magicznych lub antymagicznych. Jest to najkrótsza i najłatwiejsza do zdobycia linia, dlatego jest należy jej szczególnie bronić i pomagać bohaterom na tej niej.
- linia zielona - Bot Lane to linia podobna do Topa jednak na
linię tą wybiera się głównie ADC i Supporta. Polega na
'farmieniu' złota przez ADC i zdobyciu maksymalnej przewagi, by
zdominować w późniejszej części rozgrywki.
Jungle:
To obszar pomiędzy liniami, gdzie znajdują się neutralne stwory. Do jungli wybiera się bohaterów, którzy są w stanie samodzielnie wytrzymać ataki neutralnych potworów i najczęściej mają zdolność ofensywnego doskoku do przeciwnika, aby dobrze wykonywać ataki z zaskoczenia na linie. Ganki (atak z zaskoczenia) oraz zabicie smoka to podstawowe zadanie junglera. Mają one na celu wspomaganie linii i bohaterów na nich grających. Często po udanym ganku jungler pomaga 'przepchnąć' linię, aby zniszczyć wieżę drużyny przeciwnej. Do dodatkowych zadań junglera należy wardowanie swojej i przeciwnej części jungli (w tym smoka i Barona) oraz – w miarę możliwości – zabijanie potworów w przeciwnej części jungli.
|
Zaznaczone obozy neutralnych potworów
|
W jungli znajdują się obozy neutralnych potworów, które są podstawowym źródłem doświadczenia i złota dla junglera, dodatkowo, niektóre z nich po zabiciu dają dodatkowe bonusy:
- niebieskie punkty - to obóz dużego golema, który po zabiciu daje nam bonus do regeneracji punktów many oraz do obniżenia czasu oczekiwania na odnowienie umiejętności (w skrócie CD - cooldown). Zabija się go zazwyczaj w pierwszej kolejności.
- czerwone punkty - to obóz dużego jaszczura, którego zabicie daje nam bonus w postaci dodatkowych nieunikalnych obrażeń periodycznych (obrażeń zadawanych w czasie) oraz spowolnienia prędkości ruchu trafionego wroga.
- fioletowe punkty - to obóz duchów, które po zabiciu 'przywódcy' leczą nas i odnawiają punkty many. Uleczenie to jest tym większe, im więcej życia i many nam brakowało.
- zielone punkty - to obóz wilków, które podobnie jak obóz duchów leczą nas, gdy zabijemy ich 'przywódcę'. Wilki mogą zadawać obrażenia krytyczne.
- szare punkty - to obóz golemów. Potwory te po zabiciu leczą jak pozostałe zwykłe obozy, jednak na wczesnych poziomach junglera są niemałym wyzwaniem, ponieważ są bardzo wytrzymałe.
- czarny punkt - to obóz Barona Nashora - najsilniejszego neutralnego potwora, którego bardzo trudno zabić. Często do zabicia Barona potrzebna jest cała drużyna, jednak wysiłek się opłaca, ponieważ po jego śmierci cała drużyna, która zadała ostateczne uderzenie, otrzymuje wysoki bonus do obrażeń każdego typu oraz do regeneracji punktów życia. Ponadto Baron jest miejscem urządzania częstych zasadzek na przeciwników.
- biały punkt - to obóz smoka, który w początkowych fazach
gry jest trudny do zabicia, a po zabiciu daje bonus w postaci złota
i doświadczenia dla całej drużyny.
Baza:
Na mapie znajdują się dwie bazy, po jednej na drużynę. Bazę
bronią linie i wieże, które się na nich znajdują. Zniszczenie
bazy to główny cel gry, aby wygrać należy zniszczyć Nexus
przeciwnika, czyli główny punkt bazy. Przed Nexusem stoją
inhibitory, których zniszczenie jest konieczne aby zadać obrażenia
Nexusowi oraz przywołać super stwory na daną linię, na której
znajdował się zniszczony inhibitor. Ponadto zniszczenie inhibitora
oznacza wzmocnienie wszystkich stworów w drużynie, która
zniszczyła inhibitor. Za zniszczenie wszystkich inhibitorów
przeciwnika jest dodatkowy bonus – 2 super stwory na linię. Jednak
bazę nie tak łatwo zdobyć. Aby to zrobić potrzeba zniszczyć
wszystkie wieże oraz inhibitor na danej linii, a następnie dwie
wieże broniące Nexus. Zadania tego nie ułatwia fakt, że w pobliżu
Nexusa znajduje się punkt odrodzenia przeciwników. Do wygranej
potrzebna jest więc praca zespołowa.
Zaznaczone budynki
Układ mapy jest prosty, a budynki są w takiej samej
ilości w obu drużynach, jednak nie zawsze są one w takiej samej
odległości. Na rysunku starałem się dokładnie zaznaczyć pozycję
wież i jak widać jest ona różna.
Na mapie:
-
czarne punkty - to wieże broniące
linii.
-
niebieskie
punkty - to inhibitory broniące bazy i wstrzymujące produkcje
super stworów przeciwnika na daną linię.
-
czerwone
punkty - to Nexusy drużyn, czyli główny obiekt mapy, cel każdej
z drużyn.
- zielone punkty - to miejsca
odrodzenia bohaterów (Spawning Pool), chronione przez super wieże,
która zabija praktycznie od razu wrogów, którzy wejdą na miejsce
odrodzenia. Znajduje się tam również sklep, w którym zakupujemy
przedmioty, aby wzmocnić naszego bohatera.
Diana to księżyc, który
oświetla noc tylko po to aby jej wrogowie widzieli kto ich
zabił.
|
Zaznaczone budynki
|
czarne punkty - to wieże broniące
linii.
niebieskie
punkty - to inhibitory broniące bazy i wstrzymujące produkcje
super stworów przeciwnika na daną linię.
czerwone
punkty - to Nexusy drużyn, czyli główny obiekt mapy, cel każdej
z drużyn.
| |||||
Diana to księżyc, który
oświetla noc tylko po to aby jej wrogowie widzieli kto ich
zabił.
|
|
|
|
|
|
sobota, 19 października 2013
Czasy Bohaterów to czasy przeszłe. Czyżby? Wprowadzenie na temat Bohaterów League of Legends.
Bohaterowie League of Legends.
Wprowadzenie:
Lista bohaterów dostępnych w grze jest długa, każdy jest inny, unikalny i niepowtarzalny. Każdy bohater ma swoją własną historie, wiele z nich się przeplata, w grze istnieją również powiązania rodzinne oraz niektórzy są zaprojektowani tak, że ich historie czynią ich naturalnymi wrogami.
Miniatury wszystkich bohaterów w grze.
|
Typy bohaterów:
Postacie są podzielone na typy w zależności od tego jaką funkcje pełnią. Oczywiście funkcja bohatera zależy też pośrednio od przedmiotów, umiejętności i run jakie wybierzemy, ale podstawowo dzieli się ich na:- Strzelec (AD Carry; w skrócie ADC) - to bohater atakujący na odległość normalnymi atakami lub umiejętnościami. Skupia się na zabiciu najważniejszych jednostek przeciwnika. Jest budowany pod AD (Attack Damage).
- Mag - bohater używający umiejętności do zabijania. Jego siła zależy od AP (Ability Power). Zadaje duże obrażenia (często obszarowo), lecz nie ma zbyt dużo punktów życia oraz pancerza i odporności magicznej, więc łatwo go zabić.
- Obrońca (TANK) - bohater z dużą ilością HP (Health Points), pancerza, odporności na magię. Jest wytrzymały i częściowo odporny na obrażenia. Jego rolą jest obrona drużyny i przejmowanie obrażeń wroga.
- Bohater wspierający (SUPPORT) - to bohater wspomagający drużynę. Bohater tego typu może leczyć, odnawiać manę, osłaniać, zwiększać pancerz lub odporność na magię oraz dawać tarczę. Postać ta buduje przedmioty wspierające np. aury. Najczęściej jego głównym zadaniem jest utrzymanie ADC oraz maga przy życiu. Jego zadaniem jest również 'wardowanie' mapy.
- Jungler - postać nie walcząca od początku na linii.
Bohater ten walczy w dżungli z neutralnymi potworami. Wspiera inne
linie dokonując zasadzek (tzw. ganków) pomagając tym samym w
zabiciu przeciwnika na danej linii. Ponadto, nie używa on zazwyczaj
takich umiejętności jak Podpalenie (Ignite) czy Zmęczenie
(Exhaust); zamiast tego bierze on Porażenie (Smite), które
odpowiada za zadawanie obrażeń potworom. Często jego głównym
zadaniem jest inicjowanie zabicia Smoka czy Barona Nashora.
Budowanie Bohaterów:
W budowaniu bohatera najważniejszym jest wiedzieć jakie posiada on umiejętności, przeliczniki i jakim typem bohatera jest. Oczywiście czasami jest tak, że bohater jest uniwersalny i może być budowany hybrydowo. Wtedy to zależy od tego jak wolimy grać/jaka budowa jest bardziej przydatna dla drużyny.Zakup Bohaterów:
Zakupu postaci dokonujemy w sklepie przed grą. Ich ceny są różne (450IP, 1350IP, 3150IP, 4800IP, 6300IP oraz 7300IP [pierwszy tydzień po wydaniu bohatera]). Nie oznacza to jednak, że droższy bohater jest lepszym bohaterem; cena jest również zależna od tego jak 'stary' jest bohater. RIOT często po dłuższym czasie obniża ceny bohaterów, np. Garen przy wyjściu kosztował 3150 IP, jednak po ok. 2 latach jego cena spadła do 1350 IP, a później do 450IP. Oczywiście na początku nie zostajemy z pustą pulą bohaterów. Co tydzień we wtorek losowanych jest kilku darmowych bohaterów, którymi możemy grać i uczyć się umiejętności różnych bohaterów, różnych kombinacji.środa, 16 października 2013
Jak zacząć? Podstawy.
Zaczynamy przygodę z League of Legends.
Założenie konta:
Gra League of Legends jest darmowa. Założenie pierwszego konta to chwila, możecie to zrobić tutaj:Link rejestracyjny do gry League of Legends.
Rejestracja jest łatwa, wręcz dziecinnie prosta. Po rejestracji następuje przekierowanie na stronę, z której możemy pobrać grę wybierając odpowiadający nam system i odpowiednią cześć świata.
Po pobraniu wybranej przez Siebie wersji gry zacznie ona ściągać pliki instalacyjne.
Program uaktualniający grę |
Pierwsze Logowanie:
Po uruchomieniu gry ukaże nam się ekran logowania:Ekran logowania |
Po poprawnym wpisaniu danym do logowania wybieramy swoją:
- nazwę przywoływacza - czyli tą nazwę, którą widzą inni gracze w grze
- nasz stopień zaawansowania w tego typu grach - określa nasze umiejętności i to jakich przeciwników na początku będzie nam losował system doboru przeciwników.
- następnie wybieramy ikonę przywoływacza - jest to ikona, która widzą znajomi na czacie. Wraz z rozwojem gry można odblokować nowe ikony przywoływacza.
- na koniec wyświetli się pytanie czy chcemy rozegrać samouczek, w zależności od tego jak zaawansowane są nasze umiejętności w tego typu grach możemy wybrać nie lub tak. Jednak ja pomimo naszych umiejętności zalecam rozegranie takiego meczu ponieważ jego wygranie zapewnia bonus do IP (Influence Points - podstawowa waluta w grze).
Pierwsze kroki:
Główna strona gry. |
- ramka czerwona - to wasz aktualny stan IP i RP (Riot Points - dodatkowa, płatna waluta w grze)
- ramka zielona - przycisk prowadzący do sklepu, gdzie możecie zakupić nowych bohaterów, skórki, runy i inne dodatkowe elementy gry
- ramka żółta - przycisk prowadzący do waszego profilu, gdzie sprawdzicie dostępnych bohaterów, ustawicie wasze runy, umiejętności. Po rozegraniu meczy będziecie mieli dostęp do waszych statystyk a po osiągnięciu 30 poziomu i rozegraniu meczy rankingowych również do systemu Lig i statystyk rankingowych.
- ramka jasno zielona - to przycisk czatu. W stanie "pasywnym" pokazuje tylko ilość aktywnych znajomych, wywołany pokazuje dokładnie kto jest dostępny, status znajomych (czy są aktualnie w grze, kim grają) a w, nie których przypadkach mamy dostęp do trybu obserwatora i możemy obserwować rozgrywki znajomych.
- ramka biała - to przycisk prowadzący do wyboru trybu gry, ilości graczy, mapy. Tutaj rozpoczynamy rozgrywkę.
Panel Przywoływacza. |
- bohatera, którym będziemy grać
- umiejętności pasywne
- runy
Na zdjęciu:
- ramka czerwona - przycisk, który kieruje nas na podstawową stronę naszego profilu gdzie pokazane są podstawowe statystyki
- ramka żółta - prowadzi do statystyk ligowych, które dostępne są po osiągnięciu 30 poziomu.
- ramka zielona - to historia naszych rozgrywek
- ramka niebieska - to lista bohaterów; zależności od wybranych ustawień wyświetla wszystkich bohaterów, tylko dostępnych bohaterów lub według typu
- ramka biała - prowadzi strony gdzie możemy umieszczać runy, które wcześniej kupiliśmy w sklepie
- ramka czarna - prowadzi do stron umiejętności pasywnych, których nie możemy używać w grze ale działają w tle. Na 1 poziomie przywoływacza otrzymujemy jeden punkt i co poziom dostajemy kolejny.
- ramka brązowa - to spis wszystkich umiejętności przywoływacza; zawiera prezentacje działania
- ramka fioletowa - to strona, która służy do ustawiania własnych list przedmiotów w grze.
"Kropla do kropli. Kolorowy sznur" |
poniedziałek, 14 października 2013
Zaczynamy!
Pierwszy wpis informacyjny:
Blog o grze League of Legends, na którym będę się dzielił z wami moimi przemyśleniami na temat:
- nowych bohaterów
- aktualizacji
- różnych eventów
- autorskie pomysły nowych bohaterów
Przedstawię umiejętności, postaram się omówić nowości i to co może was zainteresować.
Za niedługo oczekujcie wpisu o tym jak zacząć grę, od jakich bohaterów najlepiej zacząć grę,
na czym ta zabawa w ogóle polega i dlaczego tak wciąga.
Zapraszam :)
Talon Renegat nie dba o to jak zginiesz. Ważne byś czuł się honorową ofiarą jego ulubionego ostrza. |
Subskrybuj:
Posty (Atom)