wtorek, 22 października 2013

Omówienie mapy: Summoner's Rift

Gdyby nie brak krzyżyka byłaby to mapa skarbów.




 Summoner's Rift to podstawowa mapa w grze, na niej rozgrywane jest najwięcej rozgrywek
i jest ulubioną mapą graczy, więc zaznajomienie się z nią to konieczność. Na tej mapie prawdopodobnie rozegracie najwięcej meczy, to tutaj będą się ważyły losy waszych bohaterów. Na Summoner's Rift rozgrywane są również turnieje krajowe oraz międzynarodowe. Pomimo tego, iż rozgrywanych jest na niej najwięcej meczy, to nie jest ona najbardziej rozbudowaną i zaawansowaną mapą dostępną w grze.

Omówienie linii:



Zaznaczone linie: Top, Middle, Bot


 Summoner's Rift podzielone jest na 3 podstawowe linie, na których znajdują się 3 wieże oraz inhibitor:

  • linia czarna - Top Lane jest to linia, na którą najczęściej wybiera się wytrzymałych bohaterów, którzy są w stanie sami utrzymać linię i bronić wieży. Jest to odpowiedzialna funkcja i polega na tym, by nie dopuścić do zniszczenia wież i zbytniego rozwinięcia się przeciwnika na linii.
  • linia czerwona – Middle Lane to linia, na którą wybiera się najczęściej bohaterów magicznych lub antymagicznych. Jest to najkrótsza i najłatwiejsza do zdobycia linia, dlatego jest należy jej szczególnie bronić i pomagać bohaterom na tej niej.
  • linia zielona - Bot Lane to linia podobna do Topa jednak na linię tą wybiera się głównie ADC i Supporta. Polega na 'farmieniu' złota przez ADC i zdobyciu maksymalnej przewagi, by zdominować w późniejszej części rozgrywki.
Zadaniem graczy na każdej linii jest rozwiniecie się i utrzymanie wież na niej. Powinni oni też dbać o odpowiednią wizje w jej okolicach, aby widzieć nadciągających przeciwników i mieć orientację w tym, co dzieje wokół nich. W miarę możliwości powinni również starać się zniszczyć wieże przeciwnika oraz wspomaganie innych członków drużyny.

Jungle:

 To obszar pomiędzy liniami, gdzie znajdują się neutralne stwory. Do jungli wybiera się bohaterów, którzy są w stanie samodzielnie wytrzymać ataki neutralnych potworów i najczęściej mają zdolność ofensywnego doskoku do przeciwnika, aby dobrze wykonywać ataki z zaskoczenia na linie. Ganki (atak z zaskoczenia) oraz zabicie smoka to podstawowe zadanie junglera. Mają one na celu wspomaganie linii i bohaterów na nich grających. Często po udanym ganku jungler pomaga 'przepchnąć' linię, aby zniszczyć wieżę drużyny przeciwnej. Do dodatkowych zadań junglera należy wardowanie swojej i przeciwnej części jungli (w tym smoka i Barona) oraz – w miarę możliwości – zabijanie potworów w przeciwnej części jungli.





Zaznaczone obozy neutralnych potworów

W jungli znajdują się obozy neutralnych potworów, które są podstawowym źródłem doświadczenia i złota dla junglera, dodatkowo, niektóre z nich po zabiciu dają dodatkowe bonusy:
  • niebieskie punkty - to obóz dużego golema, który po zabiciu daje nam bonus do regeneracji punktów many oraz do obniżenia czasu oczekiwania na odnowienie umiejętności (w skrócie CD - cooldown). Zabija się go zazwyczaj w pierwszej kolejności.
  • czerwone punkty - to obóz dużego jaszczura, którego zabicie daje nam bonus w postaci dodatkowych nieunikalnych obrażeń periodycznych (obrażeń zadawanych w czasie) oraz spowolnienia prędkości ruchu trafionego wroga.
  • fioletowe punkty - to obóz duchów, które po zabiciu 'przywódcy' leczą nas i odnawiają punkty many. Uleczenie to jest tym większe, im więcej życia i many nam brakowało.
  • zielone punkty - to obóz wilków, które podobnie jak obóz duchów leczą nas, gdy zabijemy ich 'przywódcę'. Wilki mogą zadawać obrażenia krytyczne.
  • szare punkty - to obóz golemów. Potwory te po zabiciu leczą jak pozostałe zwykłe obozy, jednak na wczesnych poziomach junglera są niemałym wyzwaniem, ponieważ są bardzo wytrzymałe.
  • czarny punkt - to obóz Barona Nashora - najsilniejszego neutralnego potwora, którego bardzo trudno zabić. Często do zabicia Barona potrzebna jest cała drużyna, jednak wysiłek się opłaca, ponieważ po jego śmierci cała drużyna, która zadała ostateczne uderzenie, otrzymuje wysoki bonus do obrażeń każdego typu oraz do regeneracji punktów życia. Ponadto Baron jest miejscem urządzania częstych zasadzek na przeciwników.
  • biały punkt - to obóz smoka, który w początkowych fazach gry jest trudny do zabicia, a po zabiciu daje bonus w postaci złota i doświadczenia dla całej drużyny.

Baza:

Na mapie znajdują się dwie bazy, po jednej na drużynę. Bazę bronią linie i wieże, które się na nich znajdują. Zniszczenie bazy to główny cel gry, aby wygrać należy zniszczyć Nexus przeciwnika, czyli główny punkt bazy. Przed Nexusem stoją inhibitory, których zniszczenie jest konieczne aby zadać obrażenia Nexusowi oraz przywołać super stwory na daną linię, na której znajdował się zniszczony inhibitor. Ponadto zniszczenie inhibitora oznacza wzmocnienie wszystkich stworów w drużynie, która zniszczyła inhibitor. Za zniszczenie wszystkich inhibitorów przeciwnika jest dodatkowy bonus – 2 super stwory na linię. Jednak bazę nie tak łatwo zdobyć. Aby to zrobić potrzeba zniszczyć wszystkie wieże oraz inhibitor na danej linii, a następnie dwie wieże broniące Nexus. Zadania tego nie ułatwia fakt, że w pobliżu Nexusa znajduje się punkt odrodzenia przeciwników. Do wygranej potrzebna jest więc praca zespołowa.




Zaznaczone budynki



  Układ mapy jest prosty, a budynki są w takiej samej ilości w obu drużynach, jednak nie zawsze są one w takiej samej odległości. Na rysunku starałem się dokładnie zaznaczyć pozycję wież i jak widać jest ona różna.
Na mapie:
  • czarne punkty - to wieże broniące linii.
  • niebieskie punkty - to inhibitory broniące bazy i wstrzymujące produkcje super stworów przeciwnika na daną linię.
  • czerwone punkty - to Nexusy drużyn, czyli główny obiekt mapy, cel każdej z drużyn.
  • zielone punkty - to miejsca odrodzenia bohaterów (Spawning Pool), chronione przez super wieże, która zabija praktycznie od razu wrogów, którzy wejdą na miejsce odrodzenia. Znajduje się tam również sklep, w którym zakupujemy przedmioty, aby wzmocnić naszego bohatera.



Diana to księżyc, który oświetla noc tylko po to aby jej wrogowie widzieli kto ich zabił.












sobota, 19 października 2013

Czasy Bohaterów to czasy przeszłe. Czyżby? Wprowadzenie na temat Bohaterów League of Legends.

Bohaterowie League of Legends.

Wprowadzenie:

Lista bohaterów dostępnych w grze jest długa, każdy jest inny, unikalny i niepowtarzalny. Każdy bohater ma swoją własną historie, wiele z nich się przeplata, w grze istnieją również powiązania rodzinne oraz niektórzy są zaprojektowani tak, że ich historie czynią ich naturalnymi wrogami.
Miniatury wszystkich bohaterów w grze.

Typy bohaterów:

Postacie są podzielone na typy w zależności od tego jaką funkcje pełnią. Oczywiście funkcja bohatera zależy też pośrednio od przedmiotów, umiejętności i run jakie wybierzemy, ale podstawowo dzieli się ich na:
  • Strzelec (AD Carry; w skrócie ADC) - to bohater atakujący na odległość normalnymi atakami lub umiejętnościami. Skupia się na zabiciu najważniejszych jednostek przeciwnika. Jest budowany pod AD (Attack Damage).
  • Mag - bohater używający umiejętności do zabijania. Jego siła zależy od AP (Ability Power). Zadaje duże obrażenia (często obszarowo), lecz nie ma zbyt dużo punktów życia oraz pancerza i odporności magicznej, więc łatwo go zabić.
  • Obrońca (TANK) - bohater z dużą ilością HP (Health Points), pancerza, odporności na magię. Jest wytrzymały i częściowo odporny na obrażenia. Jego rolą jest obrona drużyny i przejmowanie obrażeń wroga.
  • Bohater wspierający (SUPPORT) - to bohater wspomagający drużynę. Bohater tego typu może leczyć, odnawiać manę, osłaniać, zwiększać pancerz lub odporność na magię oraz dawać tarczę. Postać ta buduje przedmioty wspierające np. aury. Najczęściej jego głównym zadaniem jest utrzymanie ADC oraz maga przy życiu. Jego zadaniem jest również 'wardowanie' mapy.
  • Jungler - postać nie walcząca od początku na linii. Bohater ten walczy w dżungli z neutralnymi potworami. Wspiera inne linie dokonując zasadzek (tzw. ganków) pomagając tym samym w zabiciu przeciwnika na danej linii. Ponadto, nie używa on zazwyczaj takich umiejętności jak Podpalenie (Ignite) czy Zmęczenie (Exhaust); zamiast tego bierze on Porażenie (Smite), które odpowiada za zadawanie obrażeń potworom. Często jego głównym zadaniem jest inicjowanie zabicia Smoka czy Barona Nashora.
Jest to standardowy podział, istnieje jeszcze kilka typów, jednak tym zajmiemy się kiedy indziej.



Budowanie Bohaterów:

W budowaniu bohatera najważniejszym jest wiedzieć jakie posiada on umiejętności, przeliczniki i jakim typem bohatera jest. Oczywiście czasami jest tak, że bohater jest uniwersalny i może być budowany hybrydowo. Wtedy to zależy od tego jak wolimy grać/jaka budowa jest bardziej przydatna dla drużyny.



Zakup Bohaterów:

Zakupu postaci dokonujemy w sklepie przed grą. Ich ceny są różne (450IP, 1350IP, 3150IP, 4800IP, 6300IP oraz 7300IP [pierwszy tydzień po wydaniu bohatera]). Nie oznacza to jednak, że droższy bohater jest lepszym bohaterem; cena jest również zależna od tego jak 'stary' jest bohater. RIOT często po dłuższym czasie obniża ceny bohaterów, np. Garen przy wyjściu kosztował 3150 IP, jednak po ok. 2 latach jego cena spadła do 1350 IP, a później do 450IP. Oczywiście na początku nie zostajemy z pustą pulą bohaterów. Co tydzień we wtorek losowanych jest kilku darmowych bohaterów, którymi możemy grać i uczyć się umiejętności różnych bohaterów, różnych kombinacji.
"Who let the dogs out?
Who, who, who, who, who?"

środa, 16 października 2013

Jak zacząć? Podstawy.

Zaczynamy przygodę z League of Legends.


Założenie konta:

Gra League of Legends jest darmowa. Założenie pierwszego konta to chwila, możecie to zrobić tutaj:
Link rejestracyjny do gry League of Legends.
Rejestracja jest łatwa, wręcz dziecinnie prosta. Po rejestracji następuje przekierowanie na stronę, z której możemy pobrać grę wybierając odpowiadający nam system i odpowiednią cześć świata.
Po pobraniu wybranej przez Siebie wersji gry zacznie ona ściągać pliki instalacyjne.

Program uaktualniający grę

Pierwsze Logowanie:

Po uruchomieniu gry ukaże nam się ekran logowania:
Ekran logowania

Po poprawnym wpisaniu danym do logowania wybieramy swoją:
  • nazwę przywoływacza - czyli tą nazwę, którą widzą inni gracze w grze
  • nasz stopień zaawansowania w tego typu grach - określa nasze umiejętności i to jakich przeciwników na początku będzie nam losował system doboru przeciwników.
  • następnie wybieramy ikonę przywoływacza - jest to ikona, która widzą znajomi na czacie. Wraz z rozwojem gry można odblokować nowe ikony przywoływacza.
  • na koniec wyświetli się pytanie czy chcemy rozegrać samouczek, w zależności od tego jak zaawansowane są nasze umiejętności w tego typu grach możemy wybrać nie lub tak. Jednak ja pomimo naszych umiejętności zalecam rozegranie takiego meczu ponieważ jego wygranie zapewnia bonus do IP (Influence Points - podstawowa waluta w grze).
Od teraz nasze konto jest gotowe i możemy rozpocząć przygodę.

Pierwsze kroki:

  Główny panel gry zawiera informacje na temat aktualizacji, promocji w sklepie, aktualnie rozgrywanych meczy, które możemy oglądać oraz przyciski nawigacyjne profilu.
Główna strona gry.
  Na fotografii zaznaczyłem podstawowe elementy głównej strony:
  • ramka czerwona - to wasz aktualny stan IP i RP (Riot Points - dodatkowa, płatna waluta w grze)
  • ramka zielona - przycisk prowadzący do sklepu, gdzie możecie zakupić nowych bohaterów, skórki, runy i inne dodatkowe elementy gry
  • ramka żółta - przycisk prowadzący do waszego profilu, gdzie sprawdzicie dostępnych bohaterów, ustawicie wasze runy, umiejętności. Po rozegraniu meczy będziecie mieli dostęp do waszych statystyk a po osiągnięciu 30 poziomu i rozegraniu meczy rankingowych również do systemu Lig i statystyk rankingowych.
  • ramka jasno zielona - to przycisk czatu. W stanie "pasywnym" pokazuje tylko ilość aktywnych znajomych, wywołany pokazuje dokładnie kto jest dostępny, status znajomych (czy są aktualnie w grze, kim grają) a w, nie których przypadkach mamy dostęp do trybu obserwatora i możemy obserwować rozgrywki znajomych.
  • ramka biała - to przycisk prowadzący do wyboru trybu gry, ilości graczy, mapy. Tutaj rozpoczynamy rozgrywkę.
Panel przywoływacza zawiera wszystkie informacje o naszym profilu:

Panel Przywoływacza.
Przed rozgrywką w panelu przywoływacza możemy ustawić wszystkie szczegóły takie jak
  • bohatera, którym będziemy grać
  • umiejętności pasywne
  • runy
Możemy również przejrzeć nasze poprzednie rozgrywki, ilość wygranych meczy zwykłych czy to rankingowych, naszą pozycje w lidze.

Na zdjęciu:
  • ramka czerwona - przycisk, który kieruje nas na podstawową stronę naszego profilu gdzie pokazane są podstawowe statystyki
  • ramka żółta - prowadzi do statystyk ligowych, które dostępne są po osiągnięciu 30 poziomu.
  • ramka zielona - to historia naszych rozgrywek
  • ramka niebieska - to lista bohaterów; zależności od wybranych ustawień wyświetla wszystkich bohaterów, tylko dostępnych bohaterów lub według typu 
  • ramka biała - prowadzi strony gdzie możemy umieszczać runy, które wcześniej kupiliśmy w sklepie
  • ramka czarna - prowadzi do stron umiejętności pasywnych, których nie możemy używać w grze ale działają w tle. Na 1 poziomie przywoływacza otrzymujemy jeden punkt i co poziom dostajemy kolejny.
  • ramka brązowa - to spis wszystkich umiejętności przywoływacza; zawiera prezentacje działania
  • ramka fioletowa - to strona, która służy do ustawiania własnych list przedmiotów w grze.
Oto omówienie podstaw tego jak zacząć. Dziękuję za uwagę. Do usłyszenia :)

"Kropla do kropli. Kolorowy sznur"



 



poniedziałek, 14 października 2013

Zaczynamy!

Pierwszy wpis informacyjny:


   Blog o grze League of Legends, na którym będę się dzielił z wami moimi przemyśleniami na temat:

  • nowych bohaterów
  • aktualizacji
  • różnych eventów
  • autorskie pomysły nowych bohaterów
   Na blogu ukażą się również filmy z gry, na których przedstawię jak budować bohaterów, jak nimi grać. 
Przedstawię umiejętności, postaram się omówić nowości i to co może was zainteresować.

Za niedługo oczekujcie wpisu o tym jak zacząć grę, od jakich bohaterów najlepiej zacząć grę, 
na czym ta zabawa w ogóle polega i dlaczego tak wciąga.

Zapraszam :) 
Talon Renegat nie dba o to jak zginiesz.
Ważne byś czuł się honorową ofiarą jego ulubionego ostrza.